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	<title>Commentaires pour guyhom.net</title>
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	<description>geekeries &#38; esthétique</description>
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		<title>Commentaires sur Leçon n° 1 : Choisir son objectif par Erwan</title>
		<link>http://www.guyhom.net/blog/2009/11/08/lecon-n%c2%b0-1-choisir-son-objectif/comment-page-1/#comment-2638</link>
		<dc:creator>Erwan</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 12:44:14 +0000</pubDate>
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		<description>hummm, pixel PEEPER, en même temps, le pixel peut ne pas manquer de piment parfois :p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hummm, pixel PEEPER, en même temps, le pixel peut ne pas manquer de piment parfois :p</p>
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		<title>Commentaires sur Leçon n° 1 : Choisir son objectif par Erwan</title>
		<link>http://www.guyhom.net/blog/2009/11/08/lecon-n%c2%b0-1-choisir-son-objectif/comment-page-1/#comment-2637</link>
		<dc:creator>Erwan</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 12:43:14 +0000</pubDate>
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		<description>Simple et efficace, ça fait du bien de revenir aux fondamentaux de temps en temps. Merci pour le site Pixel-pepper, je ne connaissais pas, c&#039;est particulièrement intéressant.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Simple et efficace, ça fait du bien de revenir aux fondamentaux de temps en temps. Merci pour le site Pixel-pepper, je ne connaissais pas, c&#8217;est particulièrement intéressant.</p>
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	<item>
		<title>Commentaires sur Tailles d&#8217;images par Guyhom</title>
		<link>http://www.guyhom.net/blog/2010/06/14/tailles-dimages/comment-page-1/#comment-2636</link>
		<dc:creator>Guyhom</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 08:39:38 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;Hey ! merci beaucoup :)&lt;/strong&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hey ! merci beaucoup :)</strong></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur iPhone 4 et 10 &#171;&#160;bouhouhouh!&#160;&#187; contre iTunes par La photo et l&#8217;iPhone 4 &#171; guyhom.net</title>
		<link>http://www.guyhom.net/blog/2010/07/06/iphone-4-et-10-bouhouhouh-contre-itunes/comment-page-1/#comment-2631</link>
		<dc:creator>La photo et l&#8217;iPhone 4 &#171; guyhom.net</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 10:02:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] nouveauté, mais je voulais rédiger un petit article sur le sujet. L&#8217;iPhone 4 est un bijou, je l&#8217;ai déjà dit récemment, mais il ne reste pas moins vrai que l&#8217;appareil photo est superbe. Les possibilités sont [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] nouveauté, mais je voulais rédiger un petit article sur le sujet. L&#8217;iPhone 4 est un bijou, je l&#8217;ai déjà dit récemment, mais il ne reste pas moins vrai que l&#8217;appareil photo est superbe. Les possibilités sont [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Tailles d&#8217;images par Macmedia</title>
		<link>http://www.guyhom.net/blog/2010/06/14/tailles-dimages/comment-page-1/#comment-2620</link>
		<dc:creator>Macmedia</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 05:56:15 +0000</pubDate>
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		<description>Très bel article, à la portée de tous.
Une belle initiative à réitérer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très bel article, à la portée de tous.<br />
Une belle initiative à réitérer.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Le réalisme et les possibles par JPD CATR</title>
		<link>http://www.guyhom.net/blog/2010/06/06/le-realisme-et-les-possibles/comment-page-1/#comment-2619</link>
		<dc:creator>JPD CATR</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 19:53:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guyhom.net/blog/?p=1031#comment-2619</guid>
		<description>Oui effectivement, laisser la machine fixer les limites et concrétiser les fantasmes ne peut que renforcer nos attitudes consuméristes. Cela va dans le sens d&#039;une construction sociale et économique nous amenant à toujours renforcer ce côté consommateur. 
Le jeu de plateau, mais le jeu en général qu&#039;il soit dit de &quot;société&quot; coopératif...etc. nous contraint à l&#039;effort et à la prise en compte de l&#039;autre, il nous oblige à aller vers l&#039;autre et en cela le jeu est socialisant. WoW ne permet pas cela et nous en éloigne (je précise de suite que je joue à WoW...). Ce jeu flatte, excite et exacerbe notre ego. Il déresponsabilise l&#039;individu car nous pouvons tous nous permettre puisque l&#039;autre n&#039;est physiquement pas présent. 
Là ou mon avis diffère, c&#039;est sur la question de la légèreté et du détachement moral car je considère justement jouer à WoW (aujourd&#039;hui...) dans cet état d&#039;esprit là. Si ce jeu nous sert du fantasme tout cru, il laisse néanmoins une marge de fonctionnement dans la façon dont nous pouvons nous l&#039;approprier. Certains se lassent lorsqu&#039;en quelques jours ils ont bouclé tous les challenges importants du jeu, d&#039;autres trouveront toujours du plaisir au bout de 5 ans à se faire leurs petites histoires de personnages naviguant dans cet univers fantastique qui reste à mon avis un des plus beaux jamais créé dans l&#039;univers numérique.
Pour ta recherche de partenaires de jeu, en particulier si il s&#039;agit de tâter du D&amp;D je suis dispo !!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui effectivement, laisser la machine fixer les limites et concrétiser les fantasmes ne peut que renforcer nos attitudes consuméristes. Cela va dans le sens d&#8217;une construction sociale et économique nous amenant à toujours renforcer ce côté consommateur.<br />
Le jeu de plateau, mais le jeu en général qu&#8217;il soit dit de &laquo;&nbsp;société&nbsp;&raquo; coopératif&#8230;etc. nous contraint à l&#8217;effort et à la prise en compte de l&#8217;autre, il nous oblige à aller vers l&#8217;autre et en cela le jeu est socialisant. WoW ne permet pas cela et nous en éloigne (je précise de suite que je joue à WoW&#8230;). Ce jeu flatte, excite et exacerbe notre ego. Il déresponsabilise l&#8217;individu car nous pouvons tous nous permettre puisque l&#8217;autre n&#8217;est physiquement pas présent.<br />
Là ou mon avis diffère, c&#8217;est sur la question de la légèreté et du détachement moral car je considère justement jouer à WoW (aujourd&#8217;hui&#8230;) dans cet état d&#8217;esprit là. Si ce jeu nous sert du fantasme tout cru, il laisse néanmoins une marge de fonctionnement dans la façon dont nous pouvons nous l&#8217;approprier. Certains se lassent lorsqu&#8217;en quelques jours ils ont bouclé tous les challenges importants du jeu, d&#8217;autres trouveront toujours du plaisir au bout de 5 ans à se faire leurs petites histoires de personnages naviguant dans cet univers fantastique qui reste à mon avis un des plus beaux jamais créé dans l&#8217;univers numérique.<br />
Pour ta recherche de partenaires de jeu, en particulier si il s&#8217;agit de tâter du D&amp;D je suis dispo !!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Premiers jours avec l&#8217;iPad par Redsan</title>
		<link>http://www.guyhom.net/blog/2010/05/31/premiers-jours-avec-lipad/comment-page-1/#comment-2613</link>
		<dc:creator>Redsan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 15:59:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guyhom.net/blog/?p=971#comment-2613</guid>
		<description>Je rejoins aussi ton analyse concernant l&#039;uniformisation @Stab. L&#039;idéal, selon moi, serait d&#039;avoir un contre pouvoir, un ou des concurrents offrant une expérience similaire à celle d&#039;Apple. C&#039;est pas gagné mais qui sait, cela peut venir rapidement.

 Par contre, concernant Flash sur Android, il suffit de tester quelques dizaines de minutes pour comprendre que l&#039;argument de la surconsommation de ressources est justifié.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je rejoins aussi ton analyse concernant l&#8217;uniformisation @Stab. L&#8217;idéal, selon moi, serait d&#8217;avoir un contre pouvoir, un ou des concurrents offrant une expérience similaire à celle d&#8217;Apple. C&#8217;est pas gagné mais qui sait, cela peut venir rapidement.</p>
<p> Par contre, concernant Flash sur Android, il suffit de tester quelques dizaines de minutes pour comprendre que l&#8217;argument de la surconsommation de ressources est justifié.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Premiers jours avec l&#8217;iPad par Stab</title>
		<link>http://www.guyhom.net/blog/2010/05/31/premiers-jours-avec-lipad/comment-page-1/#comment-2612</link>
		<dc:creator>Stab</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 09:45:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guyhom.net/blog/?p=971#comment-2612</guid>
		<description>Je qui me fait peur dans le model économique d&#039;apple c&#039;est le fait de faire du net un endroit où tout se paye, le net est censé être gratuit et accessible à tous, c&#039;est du moins comme ça que je le conçois, on en fait quelque chose où la moindre chose devient payante, certe cela reste du micro-achat mais à la longue ça devient beaucoup... 
Je suis d&#039;accord sur le fait que le fait de faire payer le dev et faire un contrôle qualité apporte de meilleurs applications en règle général, mais est ce que d&#039;un autre côté on ne risque pas d&#039;uniformiser un peu trop l&#039;offre ? Je peux faire un parallèle avec ce qui se passe dans le milieu auquel je suis rattaché en ce moment: le jeu vidéo. Les gros jeux finissent par tous se ressembler. Heureusement qu&#039;une industrie parallèle (qui a toujours existée) à réussi à sortir de son trou pour proposer des expériences innovantes: le développement indépendant.
Mais d&#039;un autre côté (je m&#039;y perd), je pense que ces même développeurs on aussi leur épingle à tirer dans les jeux sur ipad, c&#039;est déjà le cas sur ipod d&#039;ailleurs...
Le fait de dire que flash est foireux donc on ne le mets pas sur nos machine est une fausse excuse néanmoins. On sait bien aussi que de nombreux jeux qui ont marché en version flash (sans parler de cette bouse de farmville y&#039;a pas que ça tout de même) fini par être développé sur ip(o/a)d et rapporte du sonnant et trébuchant à apple. Et ça ne les interresserait pas trop de dire du jour au lendemain &quot;Finalement on va tuer la poule au oeufs d&#039;or&quot; ... Y&#039;a bien du flash sur android...
Le format, bien que décrié un peu partout, devrait sans doute permettre de démocratiser l&#039;ebook, ce qui est une bonne chose selon moi, on consomme encore beaucoup trop de papier...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je qui me fait peur dans le model économique d&#8217;apple c&#8217;est le fait de faire du net un endroit où tout se paye, le net est censé être gratuit et accessible à tous, c&#8217;est du moins comme ça que je le conçois, on en fait quelque chose où la moindre chose devient payante, certe cela reste du micro-achat mais à la longue ça devient beaucoup&#8230;<br />
Je suis d&#8217;accord sur le fait que le fait de faire payer le dev et faire un contrôle qualité apporte de meilleurs applications en règle général, mais est ce que d&#8217;un autre côté on ne risque pas d&#8217;uniformiser un peu trop l&#8217;offre ? Je peux faire un parallèle avec ce qui se passe dans le milieu auquel je suis rattaché en ce moment: le jeu vidéo. Les gros jeux finissent par tous se ressembler. Heureusement qu&#8217;une industrie parallèle (qui a toujours existée) à réussi à sortir de son trou pour proposer des expériences innovantes: le développement indépendant.<br />
Mais d&#8217;un autre côté (je m&#8217;y perd), je pense que ces même développeurs on aussi leur épingle à tirer dans les jeux sur ipad, c&#8217;est déjà le cas sur ipod d&#8217;ailleurs&#8230;<br />
Le fait de dire que flash est foireux donc on ne le mets pas sur nos machine est une fausse excuse néanmoins. On sait bien aussi que de nombreux jeux qui ont marché en version flash (sans parler de cette bouse de farmville y&#8217;a pas que ça tout de même) fini par être développé sur ip(o/a)d et rapporte du sonnant et trébuchant à apple. Et ça ne les interresserait pas trop de dire du jour au lendemain &laquo;&nbsp;Finalement on va tuer la poule au oeufs d&#8217;or&nbsp;&raquo; &#8230; Y&#8217;a bien du flash sur android&#8230;<br />
Le format, bien que décrié un peu partout, devrait sans doute permettre de démocratiser l&#8217;ebook, ce qui est une bonne chose selon moi, on consomme encore beaucoup trop de papier&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Premiers jours avec l&#8217;iPad par Redsan</title>
		<link>http://www.guyhom.net/blog/2010/05/31/premiers-jours-avec-lipad/comment-page-1/#comment-2611</link>
		<dc:creator>Redsan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 09:32:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guyhom.net/blog/?p=971#comment-2611</guid>
		<description>Hello Guillaume ;)

Totalement d&#039;accord avec ton analyse et l&#039;argumentaire de Job à propos de Flash.
Même si il est évident qu&#039;Apple protège, aussi, son business model (AppStore) en attaquant frontalement Adobe, selon moi, Flash n&#039;en reste pas moins, en tout cas aujourd&#039;hui, une technologie inadaptée au support mobile multitouch (Nexus,iPhone,iPad...).

En tant qu&#039;ex-développeur Flash, je continue de m&#039;interroger sur la valeur ajoutée pour l&#039;internaute et plus précisément pour la cible de l&#039;iPad. 

Certes, le player Flash a un taux de pénétration supérieur à 90% et on entends ici et là que la techonologie est &quot;largement adopté par le web&quot;. Mais rappelons qu&#039;Adobe Flash est essentiellement utilisé pour les bannières publicitaires et la vidéo, qu&#039;elle nécessite une mise à jour régulière et qu&#039;elle consomme beaucoup de ressources processeur (essentiellement par l&#039;absence de rigueur de certains développeurs qui n&#039;optimisent par leur code). 

Rappelons aussi que la force d&#039;Apple réside en grande partie sur ce qu&#039;elle offre en matière d&#039;expérience utilisateur, par une navigation intelligente et intuitive.
Il ne faut pas longtemps pour s&#039;apercevoir que cette expérience utilisateur est très altérée sur la plupart des sites en Flash. 

Apple oriente et éduque ses développeurs pour leur offrir une expertise en ergonomie, bénéfique et profitable à l&#039;utilisateur. Serait-ce le fruit d&#039;une politique &quot;fermée&quot; et propriétaire? :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hello Guillaume ;)</p>
<p>Totalement d&#8217;accord avec ton analyse et l&#8217;argumentaire de Job à propos de Flash.<br />
Même si il est évident qu&#8217;Apple protège, aussi, son business model (AppStore) en attaquant frontalement Adobe, selon moi, Flash n&#8217;en reste pas moins, en tout cas aujourd&#8217;hui, une technologie inadaptée au support mobile multitouch (Nexus,iPhone,iPad&#8230;).</p>
<p>En tant qu&#8217;ex-développeur Flash, je continue de m&#8217;interroger sur la valeur ajoutée pour l&#8217;internaute et plus précisément pour la cible de l&#8217;iPad. </p>
<p>Certes, le player Flash a un taux de pénétration supérieur à 90% et on entends ici et là que la techonologie est &laquo;&nbsp;largement adopté par le web&nbsp;&raquo;. Mais rappelons qu&#8217;Adobe Flash est essentiellement utilisé pour les bannières publicitaires et la vidéo, qu&#8217;elle nécessite une mise à jour régulière et qu&#8217;elle consomme beaucoup de ressources processeur (essentiellement par l&#8217;absence de rigueur de certains développeurs qui n&#8217;optimisent par leur code). </p>
<p>Rappelons aussi que la force d&#8217;Apple réside en grande partie sur ce qu&#8217;elle offre en matière d&#8217;expérience utilisateur, par une navigation intelligente et intuitive.<br />
Il ne faut pas longtemps pour s&#8217;apercevoir que cette expérience utilisateur est très altérée sur la plupart des sites en Flash. </p>
<p>Apple oriente et éduque ses développeurs pour leur offrir une expertise en ergonomie, bénéfique et profitable à l&#8217;utilisateur. Serait-ce le fruit d&#8217;une politique &laquo;&nbsp;fermée&nbsp;&raquo; et propriétaire? :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Premiers jours avec l&#8217;iPad par Technologix</title>
		<link>http://www.guyhom.net/blog/2010/05/31/premiers-jours-avec-lipad/comment-page-1/#comment-2610</link>
		<dc:creator>Technologix</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 23:05:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.guyhom.net/blog/?p=971#comment-2610</guid>
		<description>Très bon feedback, merci!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très bon feedback, merci!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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